Wezaemon the Tombguard

Wezaemon the Tombguard

Wethermon, el Tombguard (墓守のウェザエモン, Hakamori no Wezaemon) es un monstruo único y uno de los Siete Colosos.

Su nivel como Monstruo Único está fijado en 200.

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Perfil

Wethermon es un samurái armado que se mantiene y protege la tumba de Setsuna. Se encuentra en el "Campo Oculto", una versión invertida del lugar secreto del Jardín Oculto. Para llegar allí, los jugadores deben comenzar el Escenario Único "Del Mundo de los Vivos, Con Amor".

En el momento en que el grupo es transportado al Jardín Oculto, todos los niveles de los jugadores se reducen a 50. Todos los puntos aplicados a las estadísticas después del nivel 50 también se pierden, lo que puede causar problemas con el equipo que tiene requisitos mínimos de estadísticas.

Durante las dos primeras fases, no es realmente Wethermon quien actúa, sino su armadura motorizada que ejecuta su tarea de protección de la tumba. Se mueve sin ninguna entrada de su propietario, un poco como Setsuna de los Días Lejanos. En la Fase 3, Wethermon recobra la conciencia. Esto cambia su elemento de "máquina" a "no-muerto". Como su cuerpo físico está "fijado" a la armadura mediante una tecnología avanzada, la persona en su interior sigue siendo un joven en la flor de la vida. Una vez que Wethermon pasa a la Fase 3, despierta, anulando la "fijación" y envejece instantáneamente, reduciéndose a polvo, poniendo efectivamente fin a sus días. Solo puede seguir moviéndose hasta que los desafiantes descubran el secreto detrás de Tensei, gracias a un motor que supera cualquier falla física.

Contexto

Hace mucho tiempo, en la época conocida como Divinidad, un encuentro fugaz combinado con una mentira contada impulsivamente por Wethermon llevó a la muerte de Setsuna. Wethermon entonces decidió guardar su tumba durante mucho, mucho tiempo. Setsuna, entendiendo esta característica de Wethermon, deseó justo antes de su muerte que "alguien lo detenga, porque no dejará su puesto mientras no lo haga, incluso si tiene que morir". Esto dio origen a Setsuna de los Días Lejanos.

El cerezo estéril fue plantado por Wethermon junto a la tumba de Setsuna; era la flor favorita de Setsuna. Estaba "fijado" en el lugar al igual que Wethermon, pero como su fijación no era tan completa como la de Wethermon, comenzó a marchitarse. Para detener esto, Wethermon utilizó la tesis de investigación dejada por Setsuna para explotar el poder mágico de la luna e "invertir" el tiempo y el espacio a su alrededor, transportando la tumba (la Setsuna enterrada) y el árbol antes de que se enfermaran mortalmente a una zona en la parte trasera del tiempo y el espacio. El "espacio normal" de la zona está representado en el bloque de madera podrida, mientras que el "espacio posterior" es una impresión hecha a partir de esto. El tiempo se detuvo en el espacio posterior en el momento de la inversión; en el espacio normal, la tumba de Setsuna se derrumbó completamente, y el árbol, aunque aún de pie, ahora está completamente muerto. Sin embargo, dado que Setsuna fue enterrada por las raíces de este árbol, el lugar donde se encontraba la piedra fue considerado como "el lugar de Setsuna", y así, Setsuna de los Días Lejanos nació del cerezo en el espacio normal.

Además de estar "fijado", el árbol recibió varios otros tratamientos semi-permanentes de extensión de vida. Una vez que murió, estos tratamientos, sin lugar a donde ir, comenzaron a energizar la vegetación en una amplia zona a su alrededor. Esto permitió que el musgo luminiscente, que normalmente emite solo un tenue resplandor, brillara tan fuerte como el sol, y lo que antes era una gran cueva se transformó en un entorno exuberante, similar a una jungla, con flores cubriendo cada centímetro del suelo. Así, de manera indirecta, la Cueva del Bosque Prismático tal como se ve hoy fue obra de Wethermon mismo.

Fases de Wethermon

  •  Fase 1: Wethermon se beneficia de una "Súper Armadura" y un efecto de reducción de daños durante las Fases 1 y 2, que anulan prácticamente todos los ataques. También bloquea los malus y otros tipos de magia. Tan pronto como comienza el combate, siempre apunta al jugador más cercano a él y siempre apunta a la cabeza, por lo que este primer ataque es evitable si se agachan durante su movimiento de acumulación. Debido a su historia, su prioridad es proteger la tumba de Setsuna. Los jugadores cercanos a ella (o que intentan destruirla) siempre serán los primeros en ser atacados.
  • Fase 2: Después de diez minutos, comienza la Fase 2. Wethermon invoca entonces su golem montura, "Kirin". Los jugadores deben mantener ocupado a Kirin, de lo contrario, si se fusionan con Wethermon, las cosas se complican aún más. Después de unos diez minutos más, termina la fase 2.
  •  Fase 3: Cuando comienza la Fase 3, sigue intentando usar Tenki Yohou. Al haberse convertido en un "no-muerto", puede ser interrumpido. La armadura de Wethermon es destruida, lo que permite que los ataques causen daño. Sin embargo, a menos que los ataques sean lo suficientemente poderosos, los ignorará y atacará de todos modos. En la Fase 3, Wethermon comienza a usar nuevas habilidades, pero también empieza a perder HP cada segundo, alcanzando cero después de unos diez minutos si se deja solo, pero esto no lo vencerá. El combate solo termina si todos los jugadores están vivos después de Seiten Taisei; deben sobrevivir todos a la corte de Tensei. Si uno muere debido a Tensei y es resucitado, debe comenzar de nuevo. Si Wethermon pierde su espada, sus acciones se ven considerablemente restringidas, lo que reduce significativamente la dificultad del combate. Sin embargo, ganar el combate de esta manera hará que la afinidad de Setsuna hacia ellos caiga, y solo recibirán la Llave de Inventoria como recompensa (el Tomo de la Verdad no será asignado).

Capacidades

  • Wind Slash [Tachikaze (断風)]: un ataque letal que rompe la guardia, conocido por durar solo un fotograma (1/60 seg). Los jugadores deben anticipar su "señal", pero es demasiado corto para ser detectado a la primera. Cuando se ejecuta, desenvaina el katana para liberar una presión de viento concentrado similar a un viento creciente.
  • Nimbus Fist [Nyudo-Gumo (入道雲)]: después de cargar, desata una mano "nube" que arrasa la zona y mata al contacto. Este ataque no puede ser bloqueado y debe ser esquivado, siendo el mejor lugar detrás de Wethermon, ya que es un ataque frontal. También puede ser superado. Cuando se ejecuta, levanta el puño derecho y expulsa niebla para formar una mano gigante de nube que golpea a los objetivos.
  • Thunderclap [Raisho (雷鐘)]: hace llover cinco rayos mortales por segundo durante cinco segundos. Estos se dirigen hacia los jugadores en cierta medida y pueden agruparse, aniquilando a todo un equipo de un golpe. Este ataque debe ser esquivado. Cuando se ejecuta, agarra el mango con ambas manos sobre su cabeza, canaliza rayos azules antes de balancearlo hacia abajo, seguidos de rayos cayendo de las nubes.
  • Export-Summon Call: Montura Táctica Kirin: Un movimiento de invocación para invocar un caballo mecánico. Generalmente forma un símbolo de círculo negro con escrituras japonesas, y un destello aparece con el tipo de invocación.
  • Tidal Rush [Ohshike (大時化)]: un movimiento de captura cuando Wethermon pierde su espada. Los daños del golpe son mayores según el peso del objetivo, por lo que los tanques y los pesados sufren grandes daños. El ataque va directamente hacia el objetivo, por lo que la esquiva no es tan difícil. El movimiento también puede ser bloqueado. Wethermon también puede usarlo mientras empuña la espada. Realiza un ataque de golpe/captura con la mano abierta que deja efectos de réplica.
  • Pyroclastic Wyrm [Kasairyu (火砕龍)]: usado solo cuando el "Focus de Ataque" de Wethermon está dirigido a tres personas o más. Al clavar su espada en el suelo, elige un objetivo de "Focus de Ataque" al azar e invoca un pilar de llamas que toma la forma de largas cabezas dracónicas desde el suelo donde se encuentra. Esquivar no es difícil, pero generalmente se asocia con Hai-Fubuki, y en el peor de los casos, puede aniquilar a equipos enteros.
  • Ash Blizzard [Hai-Fubuki (灰吹雪)]: utilizado en conjunto con Kasairyu, los pilares de llamas se transforman en un humo oscuro en el aire, cubriendo un radio de 5 metros alrededor de la zona donde Kasairyu fue lanzado con una niebla asfixiante. Como movimiento de asfixia, es mucho más difícil de soportar que ser abatido.
  • Tenki Yohou (天鬼夜咆): una onda de choque amplia liberada al entrar en la Fase 3. Wethermon es de tipo "no-muerto" en la Fase 3, por lo que un objeto o magia de purificación de alto nivel puede cancelarlo. Penetra la armadura, por lo que mata instantáneamente si lo golpea por completo.
  • Clear Sky Conquest [Seiten Taisei (晴天大征)]: un "Modo Berserk" que se activa diez minutos después de comenzar la Fase 3. Desata una casi ráfaga de movimientos especiales durante 30 segundos, que se eligen al azar. Esto puede dejar a Wethermon abierto a ataques, si, por ejemplo, lanza varios ataques Tachikaze consecutivos. "Tensei" se activa después de 30 segundos si tiene su espada. Frase de activación: "A través del Ciclo de la Renacimiento y un Regalo de Separación, traigo el Fin Último con la Transformación del 'Cielo Despejado', doy el Golpe Último. Lo que puede incluso partir Dragones..." (わが窮極を 超えね限り この身は弊るるこ とあらず): Sin superar mi excelencia, nunca caeré. Durante una activación prematura, toda la aura roja y azul se vuelve completamente negra alrededor del cuerpo durante un momento.
  • Sky Clear [Tensei (天晴)]: El Ataque Último de Wethermon. Un corte vertical que destruye instantáneamente su objetivo gracias a sus propiedades acumuladas como: Muerte Instantánea, Perforación de Armadura, Roto de Armadura, Perforación Mágica y Perforación de Habilidad. Este ataque no puede ser esquivado ya que siempre está precedido por un efecto de inmovilización que desactiva el movimiento de las piernas del objetivo. Este ataque solo puede ser bloqueado con un tiempo perfecto similar a un parry crítico. Debido a que el movimiento de las piernas está restringido, el objetivo debe estar en la posición perfecta previamente, de lo contrario, estará en desventaja. Si Tensei no se supera correctamente, la secuencia se repetirá indefinidamente. Superar Tensei gana el combate.
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Montura

Durante la Fase 2, Wethermon invoca a Kirin (騏驎), el Caballo Mecánico Táctico, desde su hiperespace de almacenamiento. Si se le deja solo, el caballo se precipitará por el campo, lanzando misiles y láseres al azar. Después de un tiempo, intentará fusionarse con Wethermon. Su debilidad es que constantemente intenta arrojar a cualquiera que lo monte. La mejor manera de detenerlo hasta la Fase 3 es tratarlo como un caballo de rodeo. Durante la Fase 3, es vulnerable a los daños, pero tiene más vitalidad que Wethermon.

Kirin tiene 3 formas:

  • Caballo: Se asemeja a un caballo de batalla mecánico futurista que exhala vapor y agita cables como cola. En esta forma, Kirin corre principalmente alrededor del campo, disparando misiles y láseres. Entra en un movimiento de "saltos" cuando un jugador lo monta.
  • Montura: En esta forma, Kirin se fusiona con Wethermon en la Fase 2. La cabeza de Kirin se transforma en la forma de un centauro, lanzando misiles, láseres y lluvias de rayos mientras agita sus brazos. Es impenetrable a los daños.

  • Armadura: Kirin toma esta forma en la Fase 3. Cuando sus PV bajan por debajo del 40 % y su armadura abdominal se rompe, se vuelve loco y ataca a todas las víctimas sin distinción. Un núcleo de energía vulnerable se encuentra detrás de su cañón láser abdominal. Si se fusiona con Wethermon antes de usar Seiten Taisei, el resultado es gigantesco e infernal.

Grupo Recomendado

El grupo recomendado está compuesto por 6 a 7 personas, cada una de las cuales debe llevar 3 a 4 objetos de resurrección. El Striker de Wethermon, si es posible, debería ser un tanque con habilidades de evasión o clases con mucha magia de evasión. El Striker de Kirin debe ser alguien con las habilidades adecuadas de jugador (o la clase "Caballero"), que pueda montar a Kirin sin ser lanzado. El apoyo debería estar formado por personas con clases que proporcionen buffs o magia de resurrección.

Trivia

Originalmente, las estadísticas de Wethermon eran aún más altas, lo que lo hacía imposible de vencer. Sin embargo, como forma parte de la historia, Tsukuyo y Ritsu estaban en desacuerdo y Ritsu terminó reduciendo sus estadísticas para equilibrarlo. Wethermon es el primer Coloso derrotado, sin embargo, como se suponía que debía ser derrotado más tarde y ser contenido de mitad a fin de juego, esto causó algo de pánico entre los desarrolladores del juego.

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