Frieren es la protagonista principal de Frieren: Beyond Journey's End.
Ella fue la maga del grupo de los héroes y viajó junto a Himmel el héroe, Eisen el guerrero y Heiter el sacerdote en un viaje de diez años para derrotar al Rey Demonio. Tras la muerte de Himmel, Frieren comenzó a viajar con Fern y Stark para visitar Aureole y hablar de nuevo con Himmel.

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Personalidad
Frieren tiene una personalidad tranquila; sin embargo, su actitud distante la hace parecer misteriosa ante sus compañeros, ya que los humanos y los elfos tienden a ver las cosas de manera diferente. Como elfa que ha vivido al menos un milenio, posee una noción del tiempo distorsionada que se manifiesta en el mal hábito de ser incapaz de levantarse por la mañana, así como en una incapacidad más profunda para comprender cómo transcurre el tiempo para los humanos. Esta es, en parte, una de las razones de su actitud distante, ya que considera los períodos largos de tiempo como demasiado breves para establecer vínculos significativos. Por ejemplo, consideró el viaje de diez años con sus camaradas como algo corto y creía no saber nada de Himmel el Héroe incluso hasta su fallecimiento. Sin embargo, tras el funeral de Himmel, tomó la decisión de conocer mejor a los humanos.
Aunque generalmente es estoica, despreocupada y a menudo carece de tacto, Frieren también tiene aspectos en los que es emocionalmente sensible. Se sintió avergonzada cuando otros descubrieron una debilidad suya que aún no ha superado y que se considera un error común en aprendices de mago. Es sensible ante la gente que la llama vieja y le guarda rencor a Stark por haberlo hecho en varias ocasiones. Además, se considera a sí misma como una "chica ordinaria" si se excluyen sus proezas mágicas. Cuando está disgustada, es capaz de tener berrinches que pueden hacerla llorar durante más de tres días, asustando a los demás miembros del grupo de los héroes. Además, Frieren puede experimentar una ira extrema aproximadamente una vez por década, que solo dura 10 minutos como máximo. También se insinúa que tiene cierto complejo con su cuerpo, ya que a veces muestra signos de celos hacia la silueta de Fern.
Frieren posee también un lado juguetón, que se expresa en su capacidad para asumir riesgos. Está dispuesta a arriesgarse para descubrir grimorios en cofres del tesoro, incluso si la probabilidad de que el cofre sea un mímico es del 99%. Sin embargo, también está dispuesta a correr riesgos extremos, incluso poniendo en peligro su vida, si esto le permite obtener una ventaja sobre sus enemigos.
Apariencia
Frieren es una elfa pequeña de ojos verdes, cejas espesas y largo cabello plateado dividido por una raya en medio y recogido en dos coletas largas. Como todos los elfos, tiene orejas grandes y puntiagudas.
Frieren suele vestir una camisa de rayas blancas y negras, junto con una chaqueta blanca metida dentro de una falda negra con cinturón. Las mangas de su chaqueta terminan en amplios puños dorados. Tanto su chaqueta como su falda están bordeadas con detalles dorados. Sobre su chaqueta, lleva una capa corta que hace juego con el tema blanco y dorado de su conjunto. Esta capa está adornada con detalles dorados, joyas rojas en cada hombro y un cuello alto cerrado por una joya roja. También usa medias negras, botas marrones y un par de pendientes dorados con joyas rojas en forma de gota.
Equipo Personal
Cuando lanza hechizos como maga, Frieren utiliza un báculo rojo con punta dorada en forma de creciente, adornado con una gema roja. Su báculo tiene toques dorados y una cinta roja anudada en su extremo.
Atuendo de Invierno
Durante las estaciones frías, Frieren viste un vestido blanco de cuello alto y manga larga, con detalles dorados y abotonado en el pecho, en lugar de su chaqueta, falda y capa habituales. También lleva un abrigo beige de cuello vuelto y botones sobre su vestido, junto con una bufanda azul anudada a un lado.
Otros Atuendos
Durante su entrenamiento con Flamme, mil años atrás, Frieren dejaba su cabello suelto hasta la cintura y vestía un vestido blanco sencillo con sandalias marrones. Durante su vida solitaria tras la muerte de Flamme, se recogía el cabello en coletas tradicionales y vestía un vestido blanco con cinturón negro y una capa beige.

Maleta
Durante sus viajes, Frieren transporta una maleta marrón con bordes y esquinas metálicas para guardar sus pertenencias. Parece tener capacidad suficiente para las provisiones de todo el grupo. En ella también conserva libros, grimorios y diversos objetos, como un libro de historia de la magia, escritos atribuidos a Flamme (tanto falsos como verdaderos), una Sagrada Escritura, las notas de Sein sobre hierbas, la receta de filete picado de Eisen, una poción mágica que solo disuelve la ropa, objetos e ingredientes mágicos, y el anillo con motivo de flor de loto espejo que Himmel le regaló.
Capacidades
Mejor alumna de Flamme y miembro del Grupo de los Héroes, Frieren es una gran maga de hazañas legendarias. Se dice que es la persona que más demonios ha matado en la historia, lo que le ha valido el apodo de "Frieren la Asesina".
Inmensa producción de maná: La producción de maná desatada de Frieren es increíblemente alta. Posee considerablemente más maná que Aura, un demonio de quinientos años y uno de los Siete Sabios de la Destrucción. La producción de maná global de Frieren es comparable a la producción restringida de Serie.
Ocultación de maná: Formada por su mentora, Flamme, Frieren domina el arte de ocultar su maná, técnica que utiliza como estrategia de engaño contra los demonios. Su talento para la ocultación es excepcional, y ha practicado la limitación de su maná durante tanto tiempo que incluso magos experimentados, como Aura y Falsch, no pueden detectar la inestabilidad de su maná. Solo unos pocos magos han descubierto su restricción, siendo el más notable el Rey Demonio, quien la detectó al instante. Incluso puede reducir su maná lo suficiente para evitar ser detectada por un Inmóvil, aunque solo si permanece quieta.
Resistencia mágica a la coacción e hipnosis: Frieren ha demostrado ser resistente a la mayoría de los hechizos convencionales de coacción e hipnosis. Methode señaló que sus defensas mentales se debían a una "antigua técnica" que solo especialistas podrían eludir.
Capacidad de análisis: Frieren es muy hábil analizando y contrarrestando magias. Esto se aplica incluso a la magia de los Siete Sabios de la Destrucción, reputada por desafiar toda inteligencia y razón. Ha analizado y contrarrestado la magia de dos de ellos: Aura la Guillotina y Macht de las Tierras Doradas. Con la ayuda del Grupo de los Héroes, también logró atravesar la barrera impenetrable de Böse el Inmortal.
Hechizos Ofensivos
Magia ofensiva: Zoltraak: hechizo simple que lanza una explosión grande o varias pequeñas de maná concentrado. Frieren contribuyó a la investigación de esta magia, transformándola de la "Magia asesina de humanos" de Qual en "Magia asesina de demonios". Debido a la novedad del hechizo (para su época), Frieren no puede reaccionar a él de forma inmediata e instintiva, por lo que su reacción es ligeramente retrasada al defenderse.
Rayo destructor: Judradjim: Frieren lanza varios rayos desde su báculo hacia su objetivo. Aparece por primera vez durante el combate contra su clon Spiegel.

Invocación de Fuego del Infierno: Vollzanbel: Frieren crea una gran explosión de fuego frente a ella, envolviendo el campo de batalla y fundiendo ciertos materiales. Cuando una columna descendente estaba a punto de golpearlos, Frieren y su clon la utilizaron al mismo tiempo y vaporizaron toda la roca instantáneamente.
Hechizo que crea un agujero negro: Un hechizo utilizado por el clon de Frieren que crea un agujero negro que atrae los objetos circundantes, atomizándolos finalmente.
Hechizo de destrucción espacial sin nombre: Un hechizo colorido que parece provocar la destrucción de fragmentos de espacio alrededor del lanzador.
"El Cénit de la Magia": Un ataque ofensivo considerado por Fern como "el Cénit de la Magia". El clon de Frieren lo utiliza como último recurso. El maná es indetectable y los objetivos no pueden reconocerlo como un hechizo. Parece crear un efecto telequinético que repele al objetivo. El ataque es tan poderoso que estampa a Fern contra una pared y destruye su báculo al ser usado, pero también deja la defensa del lanzador completamente baja. Frieren afirma que hace unos 80 años que no se veía obligada a usarlo, lo que implica que debió emplearlo durante el combate del Grupo de los Héroes contra el Rey Demonio.
Golpe de maná: Tras ser provocada por Solitär al hacerle creer que había matado a Fern y Stark, una Frieren silenciosa pero furiosa pudo lanzar fácilmente el golpe de maná de Solitär contra ella misma y hacerla explotar, aunque todavía no es experta en su uso en comparación con ella.
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Hechizos de Defensa
Magia defensiva: Como la mayoría de los magos modernos, Frieren es capaz de lanzar magia defensiva en forma de barreras protectoras hexagonales capaces de defender lugares específicos o rodear al lanzador. Este hechizo de defensa se utiliza principalmente contra magia ofensiva como Zoltraak.
Hechizo de protección sin nombre: Un hechizo de protección desarrollado por Frieren tras aprender a disipar la maldición Diagoldze de Macht, después de dos meses de análisis. Este hechizo anula Diagoldze y lo vuelve ineficaz.
Hechizos de Apoyo
Magia de sellado: Hechizo utilizado para sellar al poderoso demonio Qual, convirtiéndolo en piedra. Es lo suficientemente potente como para permanecer intacto durante ochenta años antes de volverse inestable.
Magia de gólems: Un tipo de magia que Frieren utiliza para manipular piedras y convertirlas en gólems-marionetas móviles. Puede crear un gólem de tamaño humano a partir de piedras sueltas, que utiliza para entretener al grupo de los héroes. Además, puede crear una versión gigante del gólem-marioneta que utiliza durante el combate contra su clon en las Ruinas de la Tumba del Rey. El gólem puede manipularse para moverse según la voluntad del lanzador y puede duplicar otros hechizos que este utilice.
Disipación de magia: Frieren es capaz de analizar los hechizos de un adversario y anular sus efectos. Su báculo brilla con una luz dorada cuando lanza la magia de disipación. Se utilizó por primera vez contra el ejército de no-muertos de Aura, donde Frieren liberó a los cadáveres del control del "Auserlese" de Aura.
Hechizo de identificación de veneno: Frieren puede determinar el tipo de veneno o veneno con el que un individuo ha sido afectado mediante una reacción reconocible. Sin embargo, dado que el análisis de venenos suele ser competencia de los sacerdotes y no es su fuerte, en el caso de Stark, mordido por una serpiente, fue incapaz de reconocer la reacción.
Magia de la Diosa: Como Frieren no posee el talento de sacerdote y no se interesa por la magia de la Diosa, es incapaz de lanzar hechizos avanzados de este tipo. Sin embargo, puede lanzar hechizos más básicos con una Sagrada Escritura, como diagnósticos simples.
Hechizo para identificar enfermedades: Frieren puede diagnosticar enfermedades sencillas con una escritura, como un resfriado.
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Hechizo de contención sin nombre: un hechizo que toma la forma de una cuerda dorada que permite retener a los adversarios. Se utilizó para atar a Denken y Laufen a un árbol durante la primera etapa del examen de mago de primera clase.
Magia de transferencia de memoria sin nombre: hechizo de magia mental avanzado que transfiere los recuerdos del usuario a su objetivo, o viceversa. Frieren utiliza este hechizo para recibir los recuerdos de Denken.
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Magia Popular
Hechizo para crear un campo de flores: Frieren aprendió la magia favorita de su mentora, la cual permite crear un magnífico campo de flores y tiene un gran valor sentimental para ella. Frieren puede elegir las flores a cultivar, siempre que las haya visto antes. Siguiendo la última voluntad de Flamme, hace crecer un campo de flores alrededor de la tumba de su maestra y evita usarlo a menudo porque le evoca recuerdos de ella.
Hechizo para sacar a alguien de un pantano sin fondo: Recupera a un individuo que se está hundiendo o ha caído en un pantano profundo.
Hechizo de captura de aves: una forma de magia popular desarrollada originalmente por cazadores. Captura cualquier ave o criatura similar mediante magia. Produce un resplandor al usarse y su alcance es de 50 cm.
Hechizo que cierra la puerta de un cofre del tesoro al riesgo de tu vida: un hechizo de sellado considerado el más poderoso de la magia popular, que el clon del Spiegel de Frieren utiliza para sellar la entrada al cuerpo principal del Spiegel y a un cofre del tesoro. El sello solo se rompe con la muerte del lanzador.
Debilidades
Aunque Frieren posee una inmensa cantidad de maná, no lo considera el único indicador de su fuerza y cree que otros factores, como el talento, determinan el resultado de una batalla. A lo largo de su vida, ha perdido once veces contra magos que tenían menos maná que ella. Cuatro de ellos eran demonios (con Qual y Macht entre ellos), uno era un elfo como ella, y los otros seis eran humanos.
Interrupción de la detección de maná: La detección de maná de Frieren se interrumpe en el momento en que lanza un hechizo, un error frecuente en aprendices de mago. Esto la hace vulnerable ante magos especialmente hábiles ocultando su maná que puedan atacarla mientras lanza sus propios hechizos. Sin embargo, este riesgo suele ser insignificante dados sus otros talentos y no es fácil de explotar para cualquier mago.

Anécdotas
- «Frieren» significa «tener frío» o «congelarse» en alemán.
- Frieren declara que su flor de invierno favorita es probablemente la "cereza de hielo".
- Frieren odia las cebollas. En el capítulo 121, recibe un artefacto que provoca pesadillas; la portada del capítulo representa implícitamente su pesadilla al mostrarla rodeada de cebollas gigantes.
- Fern a veces le trenza el cabello a Frieren. Fern hace dos tipos de trenzas según esté de buen humor o enfadada, aunque son casi indistinguibles. Frieren también luce ocasionalmente rizos quemados, resultado de explotar un Mímico desde dentro para salvarse.
- Frieren ha obtenido los siguientes puestos en las encuestas oficiales de popularidad:
-2.ª en el primer concurso con 11,820,565 puntos.
-5.ª en el segundo concurso con 816,279 votos (donde se permitían múltiples votos por personaje).
-En ese mismo segundo concurso, quedó en 1.er lugar contando solo los votos únicos (un voto por personaje por persona).
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