Soshiro Hoshina
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Soshiro Hoshina es el vicecapitán de la tercera división de las fuerzas de defensa y un miembro de la familia Hoshina, un clan renombrado de espadachines de la época Muromachi. También es el hermano menor de Soichiro Hoshina.
Soshiro es uno de los principales protagonistas de Kaiju No. 8: B-Side, una serie derivada del anime Kaiju No. 8.
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Apariencia
Soshiro es un joven atlético de estatura media con una silueta pequeña pero musculosa y con el cabello corto de color violeta oscuro cortado a la altura del cuadrado. Sus ojos rojos (violetas en el anime) están cerrados la mayor parte del tiempo y siempre tiene una expresión jovial en su rostro, excepto cuando los escenarios serios le hacen mostrar una expresión imponente con los ojos abiertos.
En servicio, Soshiro lleva el uniforme habitual de las Fuerzas de Defensa. También lleva la combinación de combate normal utilizada por los miembros de las Fuerzas de Defensa en el campo de batalla. Cuando porta el Arma Número 10, Soshiro lleva una combinación de combate con una armadura en forma de escamas de color violeta claro con contornos verdes, una larga cola mecánica y el ojo distintivo de Kaiju No. 10 en el centro de la placa del pecho.
Cuando era niño, Soshiro era en gran medida idéntico a su apariencia actual, la mayoría del tiempo llevaba una vestimenta de entrenamiento tradicional.
Personalidad
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Soshiro es bastante relajado, siempre sonriendo; es muy raro verlo oprimido. Parece disfrutar burlándose de los demás, especialmente de Kafka Hibino, quien lo considera un elemento cómico. Sin embargo, tiene momentos serios en los que habla con firmeza y abre los ojos para enfatizar la seriedad de sus palabras. A Soshiro también le gusta bromear con el capitán Gen Narumi de la Primera División. A pesar de la apariencia relajada y amigable de Soshiro, es muy inteligente e intuitivo. Fue el único en sospechar correctamente de la identidad de Kafka como Kaiju No. 8, por lo que una de las principales razones por las que lo aceptó en la Tercera División, a pesar de su fracaso en el examen, fue para mantener un ojo sobre él.
Soshiro tiene un gran, aunque oculto, sentido de lealtad hacia la Fuerza de Defensa y se siente muy agradecido con su capitán Mina Ashiro por haberlo dejado entrar en su división. Su sentido de lealtad hacia su rol en la fuerza es tan fuerte que lo ve, en lo más profundo de su ser, como su única razón para vivir. Soshiro también es muy agradecido, como se ve cuando habló con Kafka dos meses después de haber demostrado que era Kaiju No. 8 y le agradeció por salvar su vida y la de sus subordinados, demostrando que no guardaba rencor hacia él.
Soshiro también está muy unido a su familia y a su tradición de esgrima. El escepticismo de su padre sobre sus habilidades y su sentimiento de inferioridad frente a su hermano mayor Soichiro Hoshina llevaron a Soshiro a perfeccionar su esgrima e identificar todo su ser en el arte de la espada. También se le ha visto entrenando solo a pesar de que ya era muy tarde en la noche, reviviendo en su mente la pelea que tuvo contra Kaiju No. 8. Esto prueba una vez más que Soshiro también es muy trabajador y está determinado a ser lo suficientemente fuerte como para vencer a todos los Kaiju. Sin embargo, durante su combate contra Kaiju No. 12, Kaiju No. 10 cavó en la psique de Soshiro y le hizo darse cuenta de que todavía se divertía manejando la espada, aceptando finalmente su simplicidad mental como su principal resolución para luchar y mejorar.
Soshiro es consciente de que los tiempos han cambiado y que la era de las espadas ya está más que acabada y que la mayoría de los miembros de la Fuerza de Defensa lo desprecian debido a su estilo de combate. A pesar de esto, considera que es su deber manejar su espada, ya que ha pasado la mayor parte de su vida entrenando y perfeccionando su esgrima, y es la única forma que conoce para luchar contra los Kaiju. En combate, Soshiro es lo suficientemente perspicaz como para notar el estado mental de su adversario, así como el ambiente de la escaramuza en sí misma, alertándolo cada vez que un combate se desarrolla favorablemente o no para él y adaptándose así en el acto.
Poderes y habilidades

Capacidades globales: Soshiro es el vicecapitán de la tercera división de las fuerzas de defensa y un combatiente poderoso, capaz de luchar en igualdad de condiciones contra Kaiju No. 10. Aunque sus habilidades lo ponen en desventaja frente a los Kaiju de gran tamaño, la habilidad de Soshiro para derrotar a los Kaiju de tamaño pequeño y mediano en combate supera la del capitán de la primera división, "el combatiente anti-Kaiju más fuerte de Japón", el general Narumi.
Desde que porta el Arma de los Números 10, los atributos físicos de Soshiro han sido atenuados debido al hecho de que el arma es la primera arma Kaiju en la historia de la Fuerza de Defensa que tiene su propio espíritu. Sin embargo, cuando alcanza un estado temporal de sincronización, Soshiro es capaz de dominar fácilmente a los Kaiju menores, con el potencial de usar su Arma de los Números al máximo.
Contra Kaiju No. 12, la versión mejorada y final de Kaiju No. 10, Soshiro inicialmente se ve abrumado por el monstruo debido a su velocidad, fuerza y capacidad de combate muy superiores a las del No. 10. Pero después de revelar su arma secreta, Soshiro es capaz de tomar la delantera sobre el No. 12 durante un breve período antes de que el monstruo se adapte a su estilo de combate. Finalmente, después de una batalla muy difícil, Soshiro logra vencer al No. 12 con una nueva técnica que desarrolla durante su combate.
Poderes
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Alta potencia de combate: Como vicecapitán de la Fuerza de Defensa, Soshiro es capaz de utilizar gran parte del poder de su traje de combate. Su potencia de combate máxima liberada en un traje de combate normal de la Fuerza de Defensa es del 92 %, pero abusar de la potencia del traje provoca que se sobrecaliente. Cuando porta el Arma Digital 10, es capaz de usar el 100 % del poder de su traje.
Fuerza mejorada: Soshiro tiene una fuerza física increíble, capaz de cortar fácilmente la piel increíblemente dura de Kaiju No. 8. También es capaz de cortar la dura piel de Kaiju No. 10 a pesar de los graves daños, algo que incluso Kikoru Shinomiya no podría hacer con su propia arma personal. Durante su sesión de entrenamiento con Kafka, sin portar un traje de combate, Soshiro es capaz de abrumarlo con solo unos pocos puñetazos y lo envía a gran distancia con un solo golpe mientras sostiene una bolsa de entrenamiento reforzada.
Velocidad y reflejos inmensos: Soshiro es un combatiente extremadamente rápido con reflejos extraordinarios. Se muestra matando a un Kaiju sin movimientos notables. Kafka (en su forma Kaiju) se sorprende por la velocidad a la que se mueve y declara que su velocidad está en un nivel completamente diferente al de Kikoru. Su velocidad es tan grande que incluso impresionó a Kaiju No. 10 por la rapidez con la que puede moverse. También es capaz de esquivar los ataques extremadamente rápidos de Kaiju No. 10, así como de Kaiju No. 12, a quemarropa.
Durabilidad mejorada: Soshiro es un combatiente increíblemente resistente, como demuestra el hecho de que sale completamente ileso después de que Kaiju No. 10 lo lanza a través de un edificio.
Resistencia mejorada: Soshiro posee enormes niveles de resistencia física. Aunque fue gravemente herido después de recibir un golpe poderoso de Kaiju No. 10, es capaz de seguir luchando incluso después de que su traje se sobrecaliente. Después de haber superado ampliamente el límite de su traje, todavía es capaz de ir más allá y utilizar el 63 % del poder de su traje a pesar de un gran cansancio.
Habilidades
Maestro espadachín: Soshiro es un espadachín extremadamente cualificado que proviene de la familia Hoshina, una familia de cazadores de Kaiju que data de la época Muromachi, y es uno de los especialistas en espadas más poderosos de la Fuerza de Defensa. Cuando usa sus espadas gemelas personalizadas o su katana, Soshiro puede derribar a sus oponentes rápidamente con una velocidad y precisión extremas. Según su padre, incluso a una edad muy temprana, Soshiro habría sido considerado un prodigio en la época de Edo debido a su extraordinaria maestría en esgrima. Soshiro ha demostrado nuevamente su maestría en esgrima al inventar una nueva forma en medio de su combate contra Kaiju No. 12. Su hermano mayor y capitán de la sexta división, Soichiro Hoshina, afirma que cuando se trata de la espada, Soshiro está por encima de todos los miembros de la familia Hoshina, pasados o presentes.
Dominio de las artes marciales: Aunque está especializado en esgrima, Soshiro es un combatiente cuerpo a cuerpo muy cualificado. Es capaz de usar el estilo de combate de Isao Shinomiya con gran habilidad y derrotar fácilmente a Kafka Hibino durante su sesión de entrenamiento. Su habilidad en combate cercano es considerada la más fuerte de toda la Fuerza de Defensa. Incluso fue capaz de hacer evolucionar las técnicas de combate de Isao.
Habilidades de liderazgo: Como vicecapitán, Soshiro ha demostrado excelentes habilidades de liderazgo, siendo capaz de guiar toda una escuadra y varios oficiales en el campo de batalla durante batallas importantes.
Inteligencia aguda: Soshiro es un hombre muy inteligente. Se muestra explicando en detalle las catástrofes causadas por Kaiju No. 9 y sus habilidades a la división oriental de la Fuerza de Defensa, y es capaz de deducir la ubicación de Kaiju No. 9. También le gusta planificar el futuro, como muestra cuando le pidió a Konomi Okonogi que desarrollara un nuevo arma secreta en caso de que Kaiju No. 9 observara su batalla contra Kaiju No. 10.
Estilo de combate

La potencia de combate desatada de Soshiro cuando se trata de usar armas de fuego es baja, por lo que prefiere el combate cuerpo a cuerpo con espada. A diferencia de otros oficiales de la Fuerza de Defensa, Soshiro usa el estilo de combate único de su familia, conocido como Estilo Hoshina. Su extraordinaria maestría en esgrima le permite matar brutalmente a un Kaiju ante los ojos de Kafka sin que este note ningún movimiento de su parte. Después de muchas batallas, Soshiro incluso logró crear una forma completamente nueva en medio del combate contra Kaiju No. 12, mostrando cuán mejoradas estaban sus habilidades con la técnica de doble espada a lo largo de los años.
El área de especialización de Soshiro con su estilo es la técnica de la espada, utilizada con una forma de doble hoja. Sus habilidades y poder le permiten luchar fácilmente cuerpo a cuerpo contra Kaiju de clase Identificada, como el No. 8, el No. 10 y el No. 12. También ha demostrado usar la técnica del golpe rápido y la forma de hoja única con una capacidad notable, aunque esta última es la especialidad de Soichiro.
Equipamiento Traje de combate (anteriormente): En el campo de batalla, Soshiro lleva un traje de combate normal de la Fuerza de Defensa. Rifle: A pesar de su baja potencia al disparar, Soshiro se muestra empuñando un rifle en el campo de batalla. Máscara respiratoria: Soshiro lleva una máscara respiratoria en combate.
Arma Números 10: El arma personal de Numbers de Soshiro, proporcionada por Izumo Tech, es una combinación de combate especial fabricada a partir del cuerpo de Kaiju No. 10. Esta combinación tiene una armadura con escamas de color violeta claro con contornos verdes, una larga cola mecánica y el ojo característico del No. 10 en el centro de la placa torácica. Es el primer arma Numbers en la historia de la Fuerza de Defensa que tiene su propia voluntad. Espadas gemelas: Marcadas SW-2033 y proporcionadas por Izumo Tech, las armas personales de Soshiro son un par de espadas gemelas. Las hojas son lo suficientemente afiladas y duraderas como para cortar Kaiju increíblemente resistentes como el Kaiju No. 8 y el Kaiju No. 10. Se muestra que tiene varias espadas de repuesto. Katana: Marcada SW-1023, Soshiro usa una katana como arma secreta, aunque generalmente es un arma utilizada por su hermano mayor. La hoja es lo suficientemente afilada como para cortar fácilmente a Kaiju No. 12. Se muestra que tiene varias katanas de repuesto.
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